游戏用户规模664亿 已进入存量市场时代九游会国际厅2022中国游戏产业报告:
在游戏题材方面▲•△□,2022年收入排名前100的移动游戏产品中☆•-◆,数量占比最高的三种题材类型分别是玄幻/魔幻•…◆•▲▷、弱题材和历史题材=△=▪,占比分别为25%▼▲▽☆、18%和13%▽◆▲○。流水收入最高的分别是玄幻/魔幻■▲-○★、现代及文化融合类题材■…,占比分别为22•☆▲○•….26%=-、18…●•….09%和13○■-.82%九游会国际厅…◁。
中国网科技2月14日讯 今日-◁,中国音像与数字出版协会第一副理事长◇▷•☆•、游戏工委主任委员张毅君在中国游戏产业年会大会现场正式发布《2022年中国游戏产业报告》☆△●,报告显示□★▪◆◇★,2022年中国游戏市场实际销售收入2658-☆■=◆□.84亿元★◁★,同比下降10▲=.33%▼=□=▲。游戏用户规模6■▲●-.64亿▲○☆●,同比下降0●▽…★◆•.33%▪▼。
在行业整体不景气背景下展现出较好发展态势-○□。但与上年相比▲■,同比增长4-•◇★▲□.38%▲△;近三年客户端游戏市场份额逐年增长▷▼★▼,2022年中国休闲移动游戏收入344☆▲.38亿元○=▲-。
在自主研发游戏领域○-◁▪•■,2022年自主研发游戏国内市场实际销售收入2223★●○.77亿元▷▲,同比下降13•▲■.07%•●■◁▽。自研游戏海外市场实际销售收入173◇★○.46亿美元☆▽,同比下降3★▪◇▼▽.70%▽■=。其中☆★▷•△○,2022年海外市场收入前100的自研移动游戏中▽▪,策略类占比38▷-☆◁…=.76%●◇,角色扮演类占比12▷▪■◆□.76%▼●◇▪▷,射击类占比12▽△•★.35%-▪◁-79)_股票价格_行情_走势图—东方财富,游戏用户规模664亿 已进入存量市场时。
与此同时▼★●▷,在收入排名前100的移动游戏产品中…◁★◇,近三年头部移动游戏中原创IP数量在显著增加○△▪•▽…。原创IP游戏收入最高-△,占比45▷•●=■◁.39%□☆■;由客户端游戏□…★▽△、主机或单机游戏及文学作品改编的移动游戏▲▪□,收入占比分别为37◁◁▽•.32%=△、7▷◆▼■.65%和3★•△★.71%●•▼◇。
张毅君指出△○…•=▪,这是继2021年规模增长明显放缓之后◇□■▼…◆,又出现过去八年来的首次下降-◇▪,表明产业发展已进入存量市场时代▲◇△◆★。
报告显示…◇,2022年收入排名前100的移动游戏产品中九游会国际厅-▪▼☆,角色扮演类仍为头部移动游戏产品中数量最多○◆■■、市场份额最大的类型▷•◇。角色扮演-◁▽▷☆、卡牌和策略类分别占比24%★▽■▽◇、12%和11%●◆●•,其中角色扮演类在总收入中占比最高○…代九游会国际厅2022中国游戏产业报告:,为18△•▽○.17%○•;多人在线%△-…•;射击类位居第三□◁▷★★,占比14▪▼★△□★.94%九游会国际厅▼◁●。
广告变现收入为248○◆▲○▼.61亿元●★•=★。同比下降0◁◁-.62%◆•○□。网页游戏市场实际销售收入52□▼.80亿元▲…△●◁…?
2022年中国客户端游戏市场实际销售收入613◆●★◇.73亿元▪◆▷,广告变现占总收入比例有所降低▷=○。广告变现仍为收入主要来源=▼,在休闲移动游戏方面-▼▷■,在客户端游戏方面▲…-▽,同比下降12-▷.44%■☆△•★。其中内购产生的实际销售收入为95▲◇●.77亿元▼■△,
此外★•…▽,据张毅君在现场透露…△…,目前2023年第二十届China joy展会正在全面紧张筹备之中●▽…,并确定于今年7月28—31日继续在上海浦东举办●■-。