的王者:世嘉的主机战争九游会j9曾颠覆业界
夸父逐日而死后▼▷□▼△,倒下的身躯化为了山川桃林滋养后人▷•●▪=,主机行业的世嘉也是如此◆□=▽,一次次地向主机行业的桂冠发起冲击=•▽,又一次次因为各种各样的原因而落败△=。人们总以为主机领域的世嘉是一个失败者◁□□◇★,却发现…◆=■▷,从游戏技术的进步到产业的规范九游会j9▽◇▷•○●,每个地方似乎都能看到世嘉的影子…▷•○。
除此之外▪●□◇,超前于时代的《樱花大战》《铁甲飞龙》等作品在发售时都引起了轰动◁▼●,也让很多玩家成为了世嘉的铁杆粉丝●□▷▼。土星在发售半年后就达到了100万的销量○▼▲,最终日本国内的销量达到了600万台□★=▷▼。
玩家行驶在沙漠中○○★•●…,好了•▲△●◇▷,没有存档◁••▼…•。游戏不能暂停◇■●,到达终点后游戏会恭喜你▷△□••:你得到了一分△◆★。
但性能超前的代价就是三小时榨干六节干电池的极短续航▲▲,再加上◆▪“笨重☆…◆◇▪”的尺寸和重量-△▪,最终GG还是没有敌过更轻便的GB•□-▲◆●。不甘心的世嘉陆续推出了几款升级版GG○○☆□□•,解决掉了续航和重量的问题•◁•。GB这时在技术的发展下也已略显落后-▪▷,但一只平平无奇的黄皮耗子▷◁□▪◆,改变了这一切■●○★□。
但就在土星发售一个月后-•▪,一位主机领域的新人带着他的大刀——PlayStation杀入战场九游会j9…■□▷★。PS有着更好的3D图形表现□○☆的王者:世嘉的主机战、更低的售价▪●▲◆◆,还有《最终幻想》《勇者斗恶龙》这样的日本国民级游戏加持•▼☆◇★,再加上土星在欧美地区的营销策略不当◇▪-■○。最终PS1在全球狂揽1亿销量☆◆,而土星的全球销量定格在930万◁★▲▪。耐人寻味的是◇•,在索尼为PS1的主要方向是2D还是3D感到纠结时■○,正是《VR战士》的爆火让索尼确定了PS1将专注于3D◇☆☆▷-,从而有了比土星更优秀的3D效果▽-□☆▽。
SG-1000发售之初销量可以说同FC平分秋色=…▲◆,甚至还略微压过后者一筹◁▼…▽,但软硬件方面的劣势★•☆,还是让其逐渐落入下风-◆▪◆•。SG-1000那街机摇杆式的手柄=◁••★,和FC的十字按键手柄比起来…■▼▷□▪,无论是准确性还是手感上都有着不小的差距★□▪■。
除了日常黑任天堂外•=◇▪,世嘉还有很多经典的▼◇○…•▷“整活•■”广告◁△•▲○,例如下面这个☆○=☆◁“越玩越硬★◁◆••”◇…◁★。
而这款游戏诞生的目的•▼•,是为了讽刺当时社会上认为游戏夸大渲染攻击打斗的观点●□▷。它在告诉你——看九游会j9▷▼◆,我们完全还原了现实▪★○•◇,一点没有夸大●◁!完全真实的游戏好有趣啊=•☆▽!
虽然世嘉后续推出了Sega Mark和MS等多个升级款式九游会j9▲☆•,性能方面FC-▲,并将手柄上的摇杆更换成了十字键=▲,还推出了《波斯王子》《Alex小子的冒险》等优秀作品◇▪☆▲◆,但已然回天乏术——《马里奥》和《塞尔达传说》两个怪物级的IP诞生○△,正式宣告了任天堂黄金时代的到来…☆。
值得一提的是-=☆,为了应对PS铺天盖地的攻势◇○△◁。世嘉创造了著名的○☆▷△…“世嘉三四郎•◆◆”形象▪▲□,这个看起来十分硬核的大叔●-▪■☆,暴打小朋友▪☆,踢球时搬走球场上的球门=◁▪,用各种搞笑的方式吸引注意★▲☆,最后扔下一句魔性又铿锵有力的◁•□◇…▼“快去给老子玩世嘉土星◇△■▽!-••★●”自黑且无厘头的风格让三四郎的形象大获成功-○▽,名气甚至超过了土星本身△▼◁◇▷。世嘉后来在日本做过一个旗下IP的人气投票★▽▷☆■,世嘉三四郎高居第一位□=☆★。但高明的营销手段终归未能挽回土星的颓势•●○◇▽,世嘉只能将希望寄托在下一代主机上▽●。
当时的次时代主机正处于2D与3D的十字路口上▽◇=△=▪,预测到未来主机发展趋势的世嘉让土星拥有了最强2D表现的同时■☆○•◁,也加入了3D相关的功能▷▪★;第一款主机上的3D格斗游戏《VR战士》更是开启了格斗游戏乃至主机游戏的3D化浪潮•□…◇★。
世嘉是在借此说明MD有着SFC没有的高速图像处理◁▲•■=○,就像这则广告的广告词——MD有△▪=○▷“爆炸处理■△□”•□◇●=,SFC没有▽○。
《精灵宝可梦》的横空出世帮助已经处于生命末期的GB实现了逆生长△▪▽□▲,全球销量达到了惊人的3000万份•★。最终确立了任天堂在掌机领域的霸主地位=•○▷■●,而世嘉只得黯然退出掌机领域的竞争▪▽☆•。
27年前的今天•-☆,世嘉第六代主机正式发售◇◇▪△,名字取自太阳系第六大行星——土星▲△。土星是罗马神话中的收获之神◁•■…•,在主机领域拼杀多年的世嘉▼▽◆◁○,希望能够借此收获自己梦寐以求的家用机霸主的宝座=□-…。
世嘉在宣传方面也不忘★◆◇☆=…“让任天堂不舒服的…◁▼○”初心▷●,MD的宣传广告开始走起了嘲讽任天堂和整活的道路○=。
也是从这时开始○▪▼,时任世嘉总裁的中山隼雄萌生了那个著名的想法——▼-•◇□▪“我的存在就是让任天堂不舒服▽△”◇☆▼◇=•。不服输的世嘉选择在16位主机时代与任天堂一较高下▷○○□,推出了划时代的Mega Drive(MD)◆…。MD在画面上已经接近了当时街机的水准■▼…◁▽▽。也是在此时…=•★,世嘉决定设计一个如同马里奥之于任天堂般的IP来代表世嘉的形象▷▼,最终经过层层设计与挑选▲○◆…,一只蓝色的刺猬诞生了★◇●▲▲▷。
世嘉自己可能都未想到索尼克会如此成功●○○■,帅气的形象加上酷炫的高速跑酷玩法••●○•,这只一路狂奔的刺猬真正成为了世嘉的象征◆◁★●◇。最终世嘉预计100万销量的《刺猬索尼克》卖到了1500万份○▲◆。凭借一众优秀作品的加持□-■◁-•,MD在全球卖出了超过3000万台◁■•◁◆△,虽然不及SFC▷●,但仍然是迄今为止世嘉销量最高的主机•◁。
作为一款明显针对GB的掌机☆△…•◇•,世嘉为GG打的广告也发挥了黑老任的传统艺能——你还在玩黑白屏的掌机啊=▪?还不快来康康彩屏的Game Gear…■○-○,有好康的新游戏哦■◇!
这些宣传虽然未能帮助世嘉打败SFC▽=○,但在当时都引起了广泛的反响▽▪▲,对于MD的销量起到了很大的正面影响▷▷…◇★▪。
尽管FC称霸了日本和北美市场○◁◁,但升级过后的MS在欧洲取得了更好的表现◆▲▲◇,当时任天堂的社长山内溥□■◇▪○▼“FC在3年之内没有竞争对手=■☆”的预想还是落空了•□-◁。
从表面来看▼▷□■△,土星也确实拥有这样的实力——超越市面上所有主机的性能▲◁▼▲●▽;《VR战士》等一众优秀大作的加持★◁□;17万台的首日销量……一切都在预示着世嘉即将冲上新的高峰=◇◆◆▷,但谁也想不到•■▽,土星的发售成为了更加惨烈的次时代大战导火索★★=。而浴血奋战的世嘉★-▷=,最终还是倒在了摘取皇冠的路上●□□•=◇。
有趣的是-●□,在全球范围内都是SFC的销量占优▲--○,唯独在中国☆◁☆▼•,因为SFC价格较高☆△○▷□▷,没有盗版等多方面因素☆○▼●,MD的普及率要比SFC高上不少◆-=•。除此之外▷◆▪•-,索尼克和马里奥这对竞争对手…△□,还经常会同时出现在各种小霸王x合1盗版卡中-△,成了亲密无间的好兄弟◁◆★。
DC不光在硬件上完全超越了PS和任天堂的N64•…-│2月21日-2月27日VR游戏动态盘点 =……“Enore…”更新添加了全新关卡及派对模式△□,其中派对模式引入了本地多人游戏元素•○,从本质上讲•△=,你将能与其他玩家基于同一曲目同场竞技•◁。 更多 │2月21日-2月27日VR游戏动态盘点,,软件方面也引领了业界潮流★◁■▼,除了万众期待的《索尼克大冒险》之外□○,在DC上诞生了主机平台第一款MMORPG网游《梦幻之星OL》…▼▷□,在发行时热情的玩家挤爆了服务器•-;●▪■☆◁“QTE•□◁◆●”这一概念也是铃木裕在神作《莎木》中首先提出的•△★◇。还有《人面鱼》☆■■●•,看起来是一款画风诡异的电子宠物游戏◇•▪◁●▲,却是DC上销量最高的游戏之一▲▼=■。玩家不仅可以喂养它▪◆▷☆◆,还可以通过麦克风和这条鱼进行简单的交流▼▷,如果放到万物皆可元宇宙的今天▲●◁,必定是=▪△“元始天尊▷•-”级别的造物…☆。
很长的一段时间内★…•○,世嘉都是世界范围内仅次于任天堂的主机巨头△★◇。现在的主机◁★▽▪☆“御三家▽…▲●•”在发展的过程无不受到过世嘉的影响☆•◇□=◆。而世嘉所创造的许多经典IP★◇•,也成为了一代游戏玩家的美好记忆☆▪•▲◇。2015年E3莎木3公布时■-…▪☆▪,几位主持人的反应也足以证明世嘉在玩家心目中的地位◇◆••◇★。
到了32位机时代▲-▪◆□■,不屈不挠的世嘉发布了Saturn-△▪•◆,也就是世嘉土星◆□◁○•▪,土星的研发目标是实现▪-■“家用机的终极形态▷▷▲■▪○”-○◁•▪▪。两枚32位的处理器在当时可以说是■▽•“降维打击△☆◁▷=□”☆★;出色的2D表现让绝大部分移植的街机游戏都可以完美运行◁▼◇●☆。
虽然在发售之初取得了不错的成绩▼◆□○,但由于硬件把控问题导致后续产能不足▽…★,再加上PS2的横空出世=▷,最终为DC宣判了死刑•▪●○•。2001年1月31日…•,世嘉宣布退出主机领域的竞争■•△=▪,两个月后■●○,仅仅发售两年半的DC停产△▲=■□。
遭遇惨败的世嘉决定破釜沉舟△=▲▷▲•,倾尽全力开发出了号称第一台128位主机的Dreamcast▼★◁◇★。DC是第一款可以联网对战的主机=●□★○,手柄VMU卡的双屏设计在当时十分超前▪-…。
在优秀的软硬件基础上◆•▷=,世嘉大笔一挥=■☆,砸下130亿日元为DC造势□□◆☆○▷。铺天盖地的宣传让DC达到了游戏玩家无人不知的程度•★,DC刚发售时也出现了排队购买的盛况=▽▲●▼争九游会j9曾颠覆业界,上架的主机全部被抢购一空●▲△。
世嘉曾经发布过一则广告●◆…,内容是一辆绑着MD的赛车同一辆绑着SFC的面包车在比赛○●▷,随着MD画面中的索尼克加速狂奔□=○□…●,放着《马里奥赛车》的面包车则如同龟爬◁▪▲▪▷。
1983年7月15日=-=,一个值得被游戏史铭记的日子…▷◆◁▽,这一天-◁◇△◁,任天堂的首款主机FC和世嘉首款主机SG-1000同时面世•△•。一场持续将近20年的主机大战就此拉开帷幕◇◁。
除了主机领域之外▷○=○△,世嘉在掌机领域也想要和任天堂掰一掰手腕◇▷○◆★。在GB大获成功后▷★=△…,世嘉发布了自己的掌机Game Gear□▪•…▽◇。在1990年••◆-◁,这款全彩屏=▷、背光的性能怪物给玩家带来的震撼是无与伦比的▼▪▽••-。
在DC发售之前…◆▷,一个想要进入主机行业的新人为了学习经验向世嘉寻求合作▪•…,而就在DC停产后不久•▼□☆,这位学生交出了他的成绩单——XBox▷★☆△,一个新的时代来临了△◆▼■●▷。
如果说《沙漠巴士》只是一次针对偏见的恶搞嘲讽◇•…-,那么另一款名为《午夜陷阱》的游戏…•,则是实实在在地改变了游戏行业▪•▪。这款游戏采用真人拍摄影像的▽◇◆“互动电影△□◇▷☆△”形式■▲◆▽▲=,讲述了一位SCAT探员在一栋庄园内调查吸血鬼袭击女孩事件的过程▷☆◇▼▽○。游戏发行后因为内含的性和虐待元素遭到了广泛质疑☆••…★▪,美国国会因此召开了一场听证会◇○…◁◁=,最终直接促成了美国娱乐软件分级委员会(ESRB)的诞生▪▷◇。可以说《午夜陷阱》对于成熟的游戏分级制度建立起到了不可估量的作用☆=★◆▲。
现在把车开回去吧▲○。任谁看到这样的画面都会当场血压爆表…-●▽★。整条路上全部都是一望无际的沙漠•☆■。MD系列上也诞生过很多神奇的游戏•-▽▲,除了诸多经典作品外◆◆●,需要行驶8个小时才能从亚利桑那州开到拉斯维加斯的家中(现实中也需要这么长时间)•▽△○,例如被称为=••▪★“史上最无聊游戏★●△”的《沙漠巴士》•▲,